Tatsuya Inoue

Tatsuya Inoue

Tatsuya Inoue faz sua aclamada estreia com o Flutter

Objetivo

Tatsuya Inoue sempre quis ser desenvolvedor de jogos, mas nunca soube ao certo por onde começar. Por fim, decidiu que era hora de encarar o desafio e estabeleceu para si a meta de criar um jogo móvel simples para iOS e Android.

Por que Flutter?

No início, Tatsuya tentou desenvolver um aplicativo iOS nativo, mas não queria ter que começar do zero quando levasse o jogo para o Android. Então, começou a procurar uma solução multiplataforma e, depois de testar várias opções, incluindo o Unity, optou pelo Flutter por sua facilidade de uso, pelo kit de ferramentas para jogos pronto para uso e porque já estava familiarizado com o Dart em seu trabalho do dia a dia.

A solução dele

Tatsuya queria lançar seu jogo o mais rápido possível para poder começar a fazer testes A/B e coletar feedback. O Flutter facilitou para que ele trabalhasse com rapidez, apoiando-se nos tutoriais disponíveis em flutter.dev e nos componentes prontos do Flutter Casual Games Toolkit.

Enquanto trabalhava, ele usou o hot reload para ver o que estava construindo em tempo real, o que tornou mais fácil desenvolver com rapidez.

“Desenvolver meu primeiro jogo com o Flutter foi tão fácil e divertido — acho que mais pessoas deveriam experimentar!”

- Tatsuya Inoue, desenvolvedor

Resultados

Tatsuya usou o Flutter para construir seu primeiro jogo, o TiniesMerge, tanto para Android quanto para iOS em apenas três meses. Naquele ano, ele foi um dos 20 títulos vencedores no Indie Games Festival.

Tatsuya diz que se divertiu tanto desenvolvendo seu jogo que planeja criar mais no futuro.