Tatsuya Inoue
Tatsuya Inoue faz sua estreia aclamada com Flutter
Objetivo
Tatsuya Inoue sempre quis ser desenvolvedor de jogos, mas nunca teve certeza de por onde começar. Finalmente, ele decidiu que era hora de tentar, e estabeleceu como objetivo criar um jogo mobile simples para iOS e Android.
Por que Flutter?
No início, Tatsuya tentou desenvolver um app iOS nativo, mas ele não queria ter que começar do zero quando expandisse o jogo para Android. Então ele começou a procurar uma solução multiplataforma e, depois de testar várias opções incluindo Unity, ele escolheu Flutter pela facilidade de uso e pelo game toolkit pronto e porque ele estava familiarizado com Dart do seu trabalho.

Sua solução
Tatsuya queria lançar seu jogo o mais rápido possível para poder começar testes A/B e coletar feedback. Flutter facilitou para ele trabalhar rapidamente, aproveitando os tutoriais disponíveis em flutterbrasil.dev e os componentes prontos no Flutter Casual Games Toolkit.
Enquanto trabalhava, ele usou hot reload para ver o que estava construindo em tempo real, o que facilitou o desenvolvimento rápido.
"Desenvolver meu primeiro jogo com Flutter foi tão fácil e divertido — acho que mais pessoas deveriam experimentar!"
- Tatsuya Inoue, desenvolvedor
Resultados
Tatsuya usou Flutter para construir seu primeiro jogo, TiniesMerge, para Android e iOS em apenas três meses. Naquele ano, foi um dos 20 títulos vencedores do Indie Games Festival.
Tatsuya diz que se divertiu tanto desenvolvendo seu jogo que planeja criar mais no futuro.